++~10/9++ [能力超強化][屯田][放浪][改造手術][募兵]コマンドの追加。兵種の追加。 ++10/12++ 小窓による操作に変更 ++10/19++ 農業・商業が100以下だと略奪が不能に。 1月7月に民忠に応じて民忠が減少し、民忠が30以下だとランダムで農民が蜂起するようになりました。 ++10/20++ 内政の効果を調整。[城壁強化(兵士)]コマンドを追加。 ++11/06++ 仙人の能力がターンごとに変わるようになりました。 民忠の減少度を少し上げました。 ++12/11++ マップを変更しました。 各都市はある程度内政が進んだ状態から始まります。 スタートの際は一部の都市からでしかスタートできない仕様となりました。 米売買は行動したときの相場によって処理が行われるようになりました。 仙人の出現条件を厳しくしました。 兵種を追加しました。 守備での勝利回数、攻撃での勝利回数をカウントするようにし、名将一覧では合計の勝利数を扱うようにしました。 役職に[副軍師][軍師補佐][司馬]を追加しました。前ニ職は国宛と司令部。司馬は[部隊長集合]が可能となります。 [君主][軍師][司馬]専用のコマンドとして、[部隊長集合]を追加しました。 [軍師]でも[解雇]ができるようになりました。軍師の起用には注意してください。 都市支配時の民忠が支配武将の人望値になるようになりました。 新規登録時に人望も設定できるようになりました。それに伴いポイントも210に増やしました。また、君主は自動的に人望が+30されます。 能力超強化のコストが300から500に値上げされました。 内政コマンド[城壁増築][市場拡大][大規模米施し]が追加されました。前二つは[屯田]と似た効果です。 [募兵]コマンドの兵増加数を微調整しました。 [屯田][城壁強化(兵士)]で得られる統率EXを増やしました。 最大農民数を[(農業値+商業地)*20]をしました。 農民反乱の際に守備武将を倒すようになりました。守備がいない場合はそのままです。 ++12/12++ 戦闘における訓練度の影響を拡大。 一部兵種に特殊能力を付与。 埋伏兵の防御力を強化。 司令部に国色変更コマンドを追加しました。 [放浪]コマンドのペナルティを強化。 国滅亡時に在籍武将の階級値・金・米が2/3になるようになりました。 ++12/16++ 「仕官」コマンドのは行動時にいる国に仕官するようになりました。 ++12/23++ 都市支配時にランダムで金や米、レアな武器・書物が手に入るようになりました。 またそれにともなって、武器・書物を追加しました。 ++01/10++ 名将一覧の総合部門のポイントで人望も計算されるようになりました。 ++01/23++ 都市情報で、同じ国の人の金・米が見えるようになりました。 ++第三期より++ 国滅亡時に武将の金・米・階級値が20%Downするようになりました。 「人望」の名前を「魅力」に変更し、強化を出来るようにしました。それに伴い、君主のボーナスを無くしました。また、改造手術で魅力も上下するようになりました。 新規登録時に得られるボーナスを変更しました。ゲーム内の時間が進むとボーナスが大きくなります。 昇格時の能力上昇が無くなり、かわりに新規登録時に設定したEXを得られるようになりました。 新規兵種として「火計兵」「幻術師」「連弩兵」「武道家」を追加しました。 「勇猛兵」「猛突兵」「鉄壁兵」の能力を少し変更しました。 一部兵種のコストを変更しました。 徴兵画面でその兵士のもつ特殊能力や、募兵が出来るかどうかがわかるようになりました。 「兵士内政」のコストを1200金+1200米で固定しました。 「城壁増築」「市場拡大」のコストに米300が追加されました。 能力上昇に必要なEXが能力に応じて変わるようになりました。 能力超強化を廃止。その代わりに能力強化をLv1~4までに細分化、それぞれLv分だけ各EXが上昇します。 「鎧」を追加しました。戦闘時の防御力にプラスされます。また都市支配時に稀にレアな鎧が出ます。 戦闘時の将軍の補正を少し強くしました。また、防御力にもつけるようになりました。 税率システム追加。税率が高いと収入は増えますが、民忠が下がりやすくなります。 農民の最大数が2万増えました。 徴兵をしすぎると即座に農民が放棄するようになりました。 城壁を少しだけ強くしました。 戦闘勝利時に一律1000金が入るようになりました。都市支配時はさらに1000金、国家滅亡時はさらに3000金が手に入ります。 金米売買時に取引量に応じて相場が微妙に変動するようになりました。 大規模米施しの効果を微調整。 ++第四期より++ 「謹慎」システムを追加しました。指定したキャラクターのコマンドを何もしないに書き換えます。 能力の合計が600を越えると能力強化が出来ないようになりました。 戦争時の攻撃力の計算方法が変更になり、武力がそのまま加算させていたのが、武力の1/3だけ加算されるようになりました。 ++第五期より++ 四神兵の条件変更をしました。 四神兵の徴兵には1人あたり統率2を必要にしました。 四神兵の攻撃力・防御力の調整をしました。 拡大系の内政でえられるExを2にして、能力強化Lv4の廃止、能力強化のコスト増を行いました。 昇格時の入手Exを15まで減らしました。 基本給を1000上げました。 150年経過で強制終了するようにしました。 滅亡ペナルティから階級値をはずしました。 寝返りペナルティを新たに設けました。無所属以外から寝返ると、金米階級値が60%downします。 隠し兵種「黄龍兵」を追加しました。普通にやっていては出ないと思います。 自国領以外の都市では徴兵を入力できないようにしました。 ++第六期より++ 寝返りペナルティと滅亡ペナルティを調整しました。 「黄龍兵」の能力を調整し「黄龍兵」と「麒麟兵」に分けました。 「攻城兵」を追加しました。 インターフェイスを少し改良しました。 部隊集合システムをテスト鯖のものに変えました。月が変わるときに自動的に部隊員を集合させます。 攻撃時に与えるダメージの計算を少し変えました。具体的に言うと今までは[1~最大ダメージ]の中でランダムでしたが、今期からは[最大ダメージの半分〜最大ダメージ]になります。 ++第七期より++ 1,勝利数ボーナスは撃破/2、防衛/2で固定しました。最大値は50です。 2,四神雇用条件変更しました。 3,将軍を名誉職にしました。 4,雑兵が募兵可にしました。 5,滅亡&寝返りペナルティに兵の雑兵化を追加しました。 ++第八期より++ カウンターと回復の威力を微調整しました。 途中参加ボーナスを変更しました。 ++第九期より++ ?? ++第十期より++ テスト鯖の戦闘システムを採用しました。 ++第十一期より++ 敗北数。倒した兵士の数をカウントするようになりました。 陣形・スキルを追加しました。 ++第十二期より++ 陣形を削除しました。 スキルを追加しました。 志願兵を削除し、義勇兵の能力変更しました。 四神兵の徴兵条件を緩和し、徴兵人数の1/2制限を撤廃しました。 書物のシステムを変更し、武器・鎧に重量の概念を加えました。 ++第十三期より++ スキル「防御力無視」「二回攻撃」「加護Lv4」⇒「豪腕」「分身」「祝福」。 スキル「急所攻撃」「奮起(ルーパー救済用)」の追加。 スキル習得に必要なポイントを変更。 四神のステータス&必要能力若干変更。 昇格を200段階かつ同時昇格可能に。 カウンターは倍返しではなくそのまま返す。 寝返りペナルティの若干強化。 部隊回りの整備。 登録時戦略ポイントボーナスの減少。 対城壁時にえられる戦略ポイントを減少。 ++第十四期より++ 兵士速度、武器・鎧能力、書物コスト、初期登録人数、スタン・反撃・カウンター発動率を微調整。 奮起が発動しないバクを修正。 ++第一八期より++ 兵士能力(模倣兵・火計兵・勇猛兵・猛突兵・鉄壁兵・幻術師etc)、武器・鎧の重量を微調整 攻撃勝利時及び守備戦闘時、昇格時に戦術Pをもらえるように。 戦闘時の最大ダメージを兵士数*5に制限。 戦闘終了後、戦闘ターン数だけ訓練度が上昇するようになりました。 ++第十九期より++ 兵士能力再調整(模倣兵・火計兵・勇猛兵・猛突兵・鉄壁兵etc)。 戦闘の勝敗によってもらえる戦術Pが全体として減少。(撃破→50、防衛時→勝敗にかかわらず25) 昇格時にもらえる戦術Pは武力/2(最低値は25、最高値は100) 書物「護身の心得」「演武の心得」「天地の声」を追加。 志願兵の追加。 不意打ちの発動にも多少のランダム要素を入れるようにしました。 大規模内政の大幅変更。条件・コスト・貢献・効果のすべてが変わりました。 奮起習得条件の緩和。 スキル「スタン攻撃」「急所攻撃」の強化 突撃系の兵種は戦闘時の最大ダメージの兵士数*5制限を無視する様になりました。